KidX Coding Program

Bài viết

Hướng dẫn dành cho phụ huynh: chọn lộ trình, công cụ và cách đồng hành khi con học lập trình.

Tóm tắt nhanh

Chuyên mục bài viết của KidX Coding Program dành cho phụ huynh: lộ trình học lập trình cho trẻ 9-17 tuổi, cách chọn công cụ (Scratch, Python, Roblox Studio, GameMaker Studio), thời lượng học mỗi tuần và các sai lầm thường gặp. Hiện có 1 bài hướng dẫn khoảng 4.500 từ, các bài mới sẽ được cập nhật tại đây.

Bài mới nhất

Cập nhật 03/10/2026 · Đọc khoảng 16 phút

Lộ trình học lập trình cho trẻ 9-17 tuổi: từ Scratch đến AI

Lộ trình 4 chặng (Scratch → Python → làm game → AI & dữ liệu), ba giai đoạn tuổi 9-11 · 12-14 · 15-17, bảng so sánh 5 công cụ, thời lượng học mỗi tuần, 4 hình thức học, 7 sai lầm thường gặp và checklist 30 ngày đầu tiên.

Đọc bài viết →
Bài viết mới sẽ được cập nhật tại đây. Nếu bạn cần tư vấn riêng cho con, hãy đăng ký tư vấn học — DNT Digital hoặc liên hệ Zalo/hotline 0934 145 100.

Câu hỏi thường gặp của phụ huynh

Nên cho trẻ bắt đầu học lập trình bằng ngôn ngữ nào?

Trẻ 9-13 tuổi nên bắt đầu bằng Scratch (kéo thả, không cần gõ code). Từ 11 tuổi có thể học Python; từ 10 tuổi có thể làm game với Roblox Studio (Lua) hoặc GameMaker Studio.

Mỗi tuần trẻ nên học lập trình bao lâu?

Nên duy trì 1-2 buổi mỗi tuần, mỗi buổi 60-90 phút, đều đặn trong nhiều tháng. Học ít nhưng đều hiệu quả hơn học dồn.

Bao lâu thì trẻ có sản phẩm đầu tiên?

Ngay trong khoá trải nghiệm 3 buổi: game “Mèo đuổi chuột” với Scratch, chương trình máy tính cộng trừ nhân chia với Python, game OBBY với Roblox Studio hoặc game Dinosaur Run với GameMaker Studio.

Khoá học liên quan

Khoá đào tạoXem toàn bộ 4 khoá trải nghiệm và 5 chương trình nâng cao. Lập trình Scratch3 buổi, sản phẩm game “Mèo đuổi chuột”. Lập trình Python3 buổi, tự viết chương trình máy tính. AI & Dữ liệu lớn (12-17 tuổi)Python nâng cao, phân tích dữ liệu và Bot tự động hoá.