Tóm tắt nhanh
Chuyên mục bài viết của KidX Coding Program dành cho phụ huynh: lộ trình học lập trình cho trẻ 9-17 tuổi, cách chọn công cụ (Scratch, Python, Roblox Studio, GameMaker Studio), thời lượng học mỗi tuần và các sai lầm thường gặp. Hiện có 1 bài hướng dẫn khoảng 4.500 từ, các bài mới sẽ được cập nhật tại đây.
- Bắt đầu: trẻ 9-13 tuổi học Scratch (kéo thả); từ 11 tuổi học Python; từ 10 tuổi làm game Roblox/GameMaker
- Thời lượng: 1-2 buổi mỗi tuần, 60-90 phút mỗi buổi, duy trì đều nhiều tháng
- Thiết bị: 1 máy tính/laptop có Internet (RAM tối thiểu 4GB; 8GB cho Roblox Studio/GameMaker), phần mềm miễn phí
- Bài viết nổi bật: Lộ trình học lập trình cho trẻ 9-17 tuổi: từ Scratch đến AI
- Cần tư vấn riêng: đăng ký tư vấn học — DNT Digital hoặc Zalo/hotline 0934 145 100
Bài mới nhất
Lộ trình học lập trình cho trẻ 9-17 tuổi: từ Scratch đến AI
Lộ trình 4 chặng (Scratch → Python → làm game → AI & dữ liệu), ba giai đoạn tuổi 9-11 · 12-14 · 15-17, bảng so sánh 5 công cụ, thời lượng học mỗi tuần, 4 hình thức học, 7 sai lầm thường gặp và checklist 30 ngày đầu tiên.
Đọc bài viết →Câu hỏi thường gặp của phụ huynh
Nên cho trẻ bắt đầu học lập trình bằng ngôn ngữ nào?
Trẻ 9-13 tuổi nên bắt đầu bằng Scratch (kéo thả, không cần gõ code). Từ 11 tuổi có thể học Python; từ 10 tuổi có thể làm game với Roblox Studio (Lua) hoặc GameMaker Studio.
Mỗi tuần trẻ nên học lập trình bao lâu?
Nên duy trì 1-2 buổi mỗi tuần, mỗi buổi 60-90 phút, đều đặn trong nhiều tháng. Học ít nhưng đều hiệu quả hơn học dồn.
Bao lâu thì trẻ có sản phẩm đầu tiên?
Ngay trong khoá trải nghiệm 3 buổi: game “Mèo đuổi chuột” với Scratch, chương trình máy tính cộng trừ nhân chia với Python, game OBBY với Roblox Studio hoặc game Dinosaur Run với GameMaker Studio.